Quels sont les différents jeux de fléchettes ?
Cricket. Baseball. Shanghai. Et même un intimidant… Killer qui ferait presque froid dans le dos.
Vous pensez à du sport, à la Chine et à un tueur sanguinaire ? Vous n’avez pas tort, mais vous faites fausse route par ici.
Tous ces termes sont aussi associés à des jeux de fléchettes. Qui a dit que les darts se résumaient seulement au célèbre 501 joué dans les pubs britanniques ?
Figurez-vous que derrière cette cible circulaire se cache en réalité une multitude de variantes.
Alors, quels sont les différents jeux de fléchettes incontournables que vous pouvez pratiquer chez vous ou entre amis ?
Après avoir lu cet article, vous connaîtrez les variantes les plus populaires, leurs règles essentielles, leur logique et leur niveau de difficulté.
De quoi trouver le jeu qui correspond à votre niveau et à vos envies, que vous soyez débutant ou joueur confirmé.
Introduction aux jeux de fléchettes
Il est donc logique que l’on retrouve les sources de ce sport Outre-Manche. Là encore, difficile de trouver un consensus historique sur la naissance des darts, même si une explication plusieurs fois avancée voudrait que la cible originelle du jeu soit inspirée d’une section transversale d'un tronc d'arbre, dont la forme circulaire et les anneaux concentriques naturels ont inspiré le design standard des cibles de fléchettes actuelles (traditionnelle ou électronique).
Le système standard de points numérotés aurait lui été inventé par un charpentier anglais du Lancashire, Brian Gamlin, en 1896. Ce dernier aurait eu cette idée de pour pénaliser l'imprécision aux darts.
Quelques années plus tard, en 1908, les fléchettes sont déclarées jeu d'adresse et autorisées à être pratiquées dans les pubs.
Petit à petit, ce sport s'est progressivement imposé comme un loisir incontournable, aussi bien dans les bars et les salles de jeux que dans les foyers, en particulier au Royaume-Uni, aux Pays-Bas, en Allemagne et aux Etats-Unis.
Matériel nécessaire et zones de la cible
Pour bien comprendre les jeux que l’on va vous présenter juste en-dessous, retenez une idée simple : certaines variantes demandent de réduire un score, d’autres de fermer des numéros, et d’autres encore de viser des cibles précises dans un ordre donné.
C’est tout bon pour vous ? Commençons juste en-dessous à répondre à la question suivante : quels sont les différents jeux de fléchettes les plus connus ?
Le 501
Principe et objectif du jeu
Le 501 est le jeu de fléchettes le plus populaire et le plus pratiqué en compétition officielle.
Son principe est simple : chaque joueur commence avec un capital de 501 points et doit descendre ce score exactement à zéro.
À chaque tour, le joueur lance trois fléchettes et soustrait le total obtenu de son score restant.
Prenons un exemple pour bien comprendre :
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Votre score initial est 501.
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Vous lancez une volée (trois fléchettes jetées successivement sur la cible) et obtenez : un Triple 20 (fléchette de 60) + un Triple 20 (fléchette de 60) + un 20. Total = 140 points.
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Votre nouveau score est 361.
La partie se joue en tours alternés. Celui qui atteint zéro en premier remporte la manche.
En apparence, c'est un jeu de décompte. Dans la pratique, c'est aussi un exercice de calcul mental, de gestion du stress et de précision technique pour toucher la bonne zone et les bons secteurs avec vos fléchettes (composées notamment d’ailettes et de tiges).
Surtout en fin de partie, sauf si vous êtes capable de garder la tête froide sous pression, comme Michael Smith lors de cette manche iconique d’une finale de Championnats du monde de darts :
Stratégies de fin de partie
Les joueurs expérimentés maîtrisent sur le bout des doigts les fins de parties, appelées checkouts (finitions).
La plupart du temps, ils cherchent à laisser un score permettant un double facile. Par exemple :
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40 : double 20.
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32 : double 16.
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24 : double 12.
Dans la pratique, les meilleurs joueurs planifient souvent leurs deux ou trois derniers lancers à l’avance afin de parvenir au Graal : le fameux nine-darter, soit le fait de terminer une partie au minimum en trois volées (neuf fléchettes en tout).
Le 301
Différences avec le 501
Le 301 fonctionne sur le même principe que le 501, mais avec un capital de départ de 301 points au lieu de 501.
Cela signifie des parties plus courtes et un rythme plus soutenu. C'est une version idéale pour les joueurs qui souhaitent s'entraîner à la gestion des checkouts sans passer trop de temps sur chaque manche. En moyenne, une partie dure 5 à 10 minutes.
Pour quel niveau de joueur ?
Le 301 convient à tous les niveaux :
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Pour les débutants, il offre des parties plus rapides et moins décourageantes que le 501.
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Pour les joueurs confirmés, il constitue un excellent exercice de précision sous pression, puisque chaque fléchette compte encore davantage lorsque le score de départ est plus faible.
Le Cricket
Objectif et numéros à fermer
Lorsque l’on se demande quels sont les différents jeux de fléchettes, impossible de ne pas évoquer le Cricket.
Très populaire en Amérique du Nord, le Cricket gagne de plus en plus d'adeptes en Europe. Son fonctionnement est radicalement différent des jeux de décompte comme le 501, le 301 ou le 701.
Le but ici n’est pas de réduire un score. L'objectif est de fermer les numéros 15, 16, 17, 18, 19, 20 et le bullseye avant votre adversaire, tout en accumulant le plus de points possible sur ces mêmes numéros standard.
Pour fermer un numéro, vous devez le toucher trois fois au total, en comptant les doubles comme deux touches et les triples comme trois touches d'un seul coup.
Stratégie offensive et défensive
Le Cricket est un jeu très tactique, marqué par la tension entre stratégie offensive et défensive.
Devez-vous d'abord accumuler des points avant que votre adversaire ne ferme les numéros lors de ses tours ? Ou vaut-il mieux fermer rapidement les numéros de votre secteur pour neutraliser ses possibilités de marquer ?
Ces choix tactiques font du Cricket un jeu particulièrement riche sur le plan stratégique, proche parfois d'un jeu de go ou d'échecs.
C’est aussi une variante que vous pouvez pratiquer avec plaisir dans un bar, pub ou bistrot, à l’image du billard ou du weykick.
Le 701 et 1001
Variantes longues du 501
Le 701 et le 1001 sont des extensions naturelles du 501. Avec respectivement 701 et 1001 points de départ, ces variantes sont conçues pour des parties longues, souvent jouées en équipe.
Elles mettent davantage l'accent sur la régularité et l'endurance que sur la gestion des checkouts.
Le jeu de l’Horloge (Around the Clock)
Variante pour débutants
Pour les débutants, une variante simplifiée du Around the Clock consiste à autoriser les touches sur n'importe quelle zone du segment (zone) visé, sans exiger les doubles ou les triples.
Pour complexifier un peu, on peut aussi pencher pour la logique inverse : autoriser uniquement les tirs dans les zones doubles ou triples standard.
Et pour encore plus de fun, vous pouvez aussi imaginer un aller-retour. Une fois le premier joueur à atteindre 20, il doit redescendre de 20 à 1 pour gagner la partie.
Cela permet aux joueurs novices de progresser rapidement, de prendre leurs marques, et de construire leur confiance en soi avant d'aborder des jeux plus techniques.
Version compétitive
Dans la version compétitive, seul un toucher exact du numéro visé est valide (pas les doubles ni les triples, sauf variantes).
Celui qui remporte la partie est le premier joueur à atteindre le 20 (ou le 20 + le bullseye comme cible finale) après avoir traversé toute la cible avec les pointes de ses fléchettes.
Cette version est excellente pour travailler la régularité et la précision sur l'ensemble du dartboard, y compris son centre (bulle, bull).
Le Shanghai
Objectif et principe
Le Shanghai est un jeu de fléchettes qui se joue en sept manches, correspondant aux numéros 1 à 7.
À chaque manche, tous les joueurs visent seulement le numéro du tour en cours, à la volée, avec leurs pointes. Par exemple, pendant la manche 1, vous devez viser la case 1 avec vos trois fléchettes (et leurs ailettes et tiges). Seuls les points marqués sur ce numéro sont comptabilisés lors des marques.
Les points sont calculés normalement : simple vaut le numéro (ex : simple 8 = 8 points), double le double (ex : double 8 = 16 points), triple le triple (ex : triple 8 = 24 points).
Le bonus “Shanghai”
La particularité qui donne son nom au jeu est le Shanghai. Si un joueur touche en un seul tour et dans n’importe quel ordre le simple, le double et le triple du numéro en jeu avec ses trois fléchettes (ex : simple 2, double 2 et triple 2), il remporte la partie immédiatement, quel que soit son score. Il n’y a ensuite plus d’autres tours à jouer.
Si personne ne parvient à réaliser un Shanghai, la victoire revient au joueur qui cumule le score le plus élevé à la fin des tours.
Pourquoi ce jeu est stratégique ?
Le Shanghai est un jeu accessible en surface, mais qui demande une vraie maîtrise de la cible et de ses éléments (bull, secteurs, centre, etc.).
Chaque tour force le joueur à travailler un segment précis du board, ce qui en fait un excellent exercice d'entraînement ciblé.
De plus, la menace permanente du Shanghai crée une pression psychologique qui rend les parties très animées.
Le Killer
Règles et attribution des numéros
Vous aimez vous amuser ? Alors le Killer est probablement fait pour vous. En début de partie, chaque joueur d’une partie de Killer lance une fléchette de sa main non dominante - si vous êtes droitier, lancez de la main gauche - pour se voir attribuer un numéro aléatoire sur la cible (peu importe les secteurs et la case que vous visez).
Ce numéro devient son numéro personnel pour toute la partie. L’objectif est ensuite de devenir killer et d’éliminer les autres joueurs (d'où le nom du jeu).
Chaque participant démarre à la volée avec 3 à 5 vies.
Le Baseball
Règles et correspondance avec les manches
Avec le baseball aux fléchettes, oubliez la batte, la balle et les gants si caractéristiques du célèbre sport collectif.
Mais ne jetez pas tout aux oubliettes pour autant, car il y a quand même quelques points communs. En effet, le Baseball est un jeu qui s'inspire directement du sport éponyme dans sa structure.
La partie se joue en neuf manches (innings), correspondant aux numéros 1 à 9 sur la cible. À chaque manche, les joueurs visent uniquement le numéro en cours. Seules les touches sur ce numéro sont comptabilisées pour les scores.
Calcul des points
Lors de chaque manche, chaque joueur lance trois fléchettes dans les secteurs concernés. Le calcul des points s’opère de la sorte :
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Un simple sur le numéro visé vaut un point.
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Un double en vaut deux.
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Un triple en vaut trois.
Il est possible de marquer un maximum de neuf points par manche si vous touchez trois triples, pour un score total maximum atteignable de 81 points.
À la fin des neuf manches, le joueur ayant accumulé le plus grand nombre de points est déclaré vainqueur.
Le Golf
Principe inspiré du golf
Après le baseball, place au golf. A défaut de vous transporter sur les greens et les fairways, cette variante de fléchettes transpose les règles du golf sur un dartboard.
La partie se joue en neuf ou dix-huit trous, chaque trou correspondant à un numéro de la cible. L'objectif est, comme au golf, d'obtenir le score le plus bas possible.
Autre spécificité du golf-fléchettes : vous lancez des fléchettes sur des cibles traditionnelles ou des cibles imitant un parcours de golf, avec des zones colorées représentant ce dernier.
Comptage des coups
Si les règles peuvent varier en fonction de la cible que vous utilisez, il y a quand même quelques constantes :
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À chaque manche, le joueur dispose de trois fléchettes pour toucher le numéro en jeu dans le secteur concerné.
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Le résultat de la meilleure touche détermine son score pour ce trou : un triple sur une case vaut 1 coup, un double sur une case vaut 2 coups, un simple sur une case vaut 3 coups, et un raté vaut 5 coups.
Objectif de score minimal
À la fin de la partie, le joueur avec le moins de coups gagne. Le Golf inverse donc la logique habituelle des jeux de fléchettes où l'on cherche à marquer un maximum en visant par exemple la bulle (bull) avec ses pointes.
Le Scram
Fermeture des numéros
Dès qu'un numéro est touché par l'attaquant, il est fermé. Le défenseur ne peut plus y marquer de points.
Pour fermer un numéro, il doit être touché trois fois. Un simple vaut 1, un double 2, et un triple 3.
L'attaquant a donc tout intérêt à fermer rapidement les numéros à haute valeur, notamment les 20, 19 et 18, pour priver le défenseur de ses meilleures cibles (peu importe le secteur).
La manche se poursuit jusqu’à ce que tous les numéros soient fermés par le stopper.
Rotation des joueurs
À la fin de la première manche, les rôles s'inversent. Le joueur qui était défenseur devient attaquant, et vice versa. Le vainqueur est celui qui a marqué le plus de points lorsqu'il était défenseur (scorer) à la volée de son secteur.
Le High Score
Objectif de score maximal
Le High Score est l'un des jeux de fléchettes les plus directs qui soient. Chaque joueur dispose d'un nombre fixe de tours, généralement trois à cinq, et lance trois fléchettes par tour.
L'objectif est de marquer un maximum de points au total. Chaque fléchette vaut ce qu'elle touche sur la cible (bull, centre, etc.), sans règle particulière concernant les zones (vous pouvez donc viser le bull à la volée).
Le Big Six
FAQ sur les jeux de fléchettes
Quel est le jeu de fléchettes le plus populaire ?
Le jeu de fléchettes le plus populaire est le 501. C’est le format utilisé dans la plupart des compétitions professionnelles et des tournois internationaux. Le principe consiste à partir de 501 points et à réduire progressivement son score jusqu’à atteindre exactement zéro, généralement avec une règle de double out pour terminer la partie.
Quelle différence entre 301 et 501 ?
La différence essentielle est le score de départ : 301 points contre 501 points. Cela rend les parties de 301 plus courtes. Les deux jeux partagent la même règle du double out : il faut terminer exactement sur un double pour gagner. Certaines variantes du 301 ajoutent également un double in, obligeant le joueur à toucher un double avant de commencer à décompter ses points.
Quel jeu choisir pour débuter ?
Chez Rouge et Noir, on vous recommande de commencer par le jeu de l'Horloge, aussi appelé Around the Clock. Son principe est très simple : toucher les numéros de 1 à 20 dans l'ordre. Ce jeu vous permet de vous familiariser avec toute la surface de la cible et de travailler votre précision sur chaque secteur (segments, bull, etc.).
Autres options possibles et recommandées : le High Score, où il suffit de marquer le plus de points possible sur un nombre de tours défini. Sans oublier le 301, qui constitue un bon compromis pour découvrir la gestion du score sans des parties trop longues.
Le Cricket est-il joué en compétition ?
Oui, le Cricket est largement pratiqué en compétition, notamment en Amérique du Nord où il est considéré comme le jeu de référence aux côtés du 501. Des ligues et des tournois lui sont entièrement dédiés. En Europe, il reste moins répandu dans les compétitions officielles, mais il est très présent dans les clubs et les associations.