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Les Différents Jeux de Fléchettes | Toutes les règles
Sommaire de l'article
Matériel nécessaire et zones de la cibleLe ScramLe Big Six

Quels sont les différents jeux de fléchettes ?

Cricket. Baseball. Shanghai. Et même un intimidant… Killer qui ferait presque froid dans le dos.

Vous pensez à du sport, à la Chine et à un tueur sanguinaire ? Vous n’avez pas tort, mais vous faites fausse route par ici.

Tous ces termes sont aussi associés à des jeux de fléchettes. Qui a dit que les darts se résumaient seulement au célèbre 501 joué dans les pubs britanniques ?

Figurez-vous que derrière cette cible circulaire se cache en réalité une multitude de variantes.

Alors, quels sont les différents jeux de fléchettes incontournables que vous pouvez pratiquer chez vous ou entre amis ?

Après avoir lu cet article, vous connaîtrez les variantes les plus populaires, leurs règles essentielles, leur logique et leur niveau de difficulté. 

De quoi trouver le jeu qui correspond à votre niveau et à vos envies, que vous soyez débutant ou joueur confirmé.

 

Introduction aux jeux de fléchettes

Origine et popularité du jeu

Si la pratique des fléchettes est encore confidentielle en France, avec un peu plus de 3 000 licenciés affiliés à la Fédération française de darts (le nom anglais des fléchettes), ce sport de précision reste l’un des plus pratiqués au monde.

Plusieurs sources évoquent 50 millions de pratiquants réguliers des darts à travers la planète, soit un peu plus que la population totale de l’Espagne, ce qui commence à faire, quand même. 

Là où les darts mettent dans le mille, c’est dans leur patrie originelle, le Royaume-Uni. Là-bas, les fléchettes sont une institution.

Un petit chiffre, pour vous en convaincre ? La finale du Championnat du monde professionnel de fléchettes 2023-2024, qui a opposé les deux Anglais Luke Littler et Luke Humphries, a réuni 4,8 millions de téléspectateurs devant leur TV !

 

Il est donc logique que l’on retrouve les sources de ce sport Outre-Manche. Là encore, difficile de trouver un consensus historique sur la naissance des darts, même si une explication plusieurs fois avancée voudrait que la cible originelle du jeu soit inspirée d’une section transversale d'un tronc d'arbre, dont la forme circulaire et les anneaux concentriques naturels ont inspiré le design standard des cibles de fléchettes actuelles (traditionnelle ou électronique).

Le système standard de points numérotés aurait lui été inventé par un charpentier anglais du Lancashire, Brian Gamlin, en 1896. Ce dernier aurait eu cette idée de pour pénaliser l'imprécision aux darts.

Quelques années plus tard, en 1908, les fléchettes sont déclarées jeu d'adresse et autorisées à être pratiquées dans les pubs.

Petit à petit, ce sport s'est progressivement imposé comme un loisir incontournable, aussi bien dans les bars et les salles de jeux que dans les foyers, en particulier au Royaume-Uni, aux Pays-Bas, en Allemagne et aux Etats-Unis.

Aujourd'hui, il existe des ligues professionnelles, des compétitions internationales télévisées, et des millions d'adeptes qui s'affrontent aussi bien pour le plaisir que pour la performance.

Les meilleurs joueurs mondiaux (Luke Littler, Michael van Gerwen, Luke Humphries) sont d’ailleurs des stars adulées, adossées à une économie qui génère de plus en plus d’argent au fil des ans.

Pour vous donner un ordre d’idées, le prize-money total distribué lors des Championnats du monde est de 2,5 millions de livres. 

Au-delà de l’argent, ce qui rend ce sport particulièrement attrayant pour le commun des mortels, c'est sa grande accessibilité. Pas besoin d'un terrain immense ni d'un équipement coûteux pour commencer.

Une cible (traditionnelle ou électronique), quelques fléchettes, et vous voilà prêt à jouer. Mais derrière cette apparente simplicité se cache une richesse insoupçonnée : il ne s'agit pas d'un seul jeu avec un seul but, mais d'une multitude de variantes, chacune avec ses propres règles, sa propre stratégie et son propre niveau de difficulté.

Avant de découvrir quels sont les différents jeux de fléchettes que vous pouvez pratiquer, faisons un point sur l’équipement dont vous avez besoin pour vous adonner aux darts. 

Matériel nécessaire et zones de la cible

Tout d’abord, il est utile de rappeler les bases du matériel.

Pour jouer, vous avez déjà besoin de trois éléments :

  • Une cible standard de fléchettes (traditionnelle ou électronique).
  • Trois fléchettes par joueur. Pour info, une fléchette est généralement composée d’une pointe en acier ou d’une pointe soft. Une fléchette comprend quatre parties : la pointe, le fut (barrel), la tige (shaft) et l’ailette (flight). 
  • Un tableau de score.

La distance officielle de lancer entre le joueur et la cible est fixée par la Fédération internationale à 2,37 mètres, pour les fléchettes traditionnelles.

Passons à présent plus spécifiquement à la cible standard, appelée dartboard. Elle est divisée en 20 secteurs numérotés de 1 à 20, ainsi qu'une zone centrale, la bulle.

Cette dernière est composée du bull (bulle extérieure, 25 points) et du double bull ou bullseye (bulle intérieure, 50 points).

Chaque secteur comporte également une bande double (l’anneau extérieur, qui multiplie la valeur par 2 dans ce secteur) et une bande triple (l’anneau intérieur, qui la multiplie par 3 dans ce secteur).

Ces zones sont fondamentales : la plupart des jeux s'appuient sur elles pour définir les objectifs et calculer les scores.

 

Pour bien comprendre les jeux que l’on va vous présenter juste en-dessous, retenez une idée simple : certaines variantes demandent de réduire un score, d’autres de fermer des numéros, et d’autres encore de viser des cibles précises dans un ordre donné.

C’est tout bon pour vous ? Commençons juste en-dessous à répondre à la question suivante : quels sont les différents jeux de fléchettes les plus connus ?

 

Le 501

Principe et objectif du jeu

Le 501 est le jeu de fléchettes le plus populaire et le plus pratiqué en compétition officielle. 

Son principe est simple : chaque joueur commence avec un capital de 501 points et doit descendre ce score exactement à zéro.

À chaque tour, le joueur lance trois fléchettes et soustrait le total obtenu de son score restant.

Prenons un exemple pour bien comprendre : 

  • Votre score initial est 501.

  • Vous lancez une volée (trois fléchettes jetées successivement sur la cible) et obtenez : un Triple 20 (fléchette de 60) + un Triple 20 (fléchette de 60) + un 20. Total = 140 points.

  • Votre nouveau score est 361.

La partie se joue en tours alternés. Celui qui atteint zéro en premier remporte la manche.

En apparence, c'est un jeu de décompte. Dans la pratique, c'est aussi un exercice de calcul mental, de gestion du stress et de précision technique pour toucher la bonne zone et les bons secteurs avec vos fléchettes (composées notamment d’ailettes et de tiges).

Surtout en fin de partie, sauf si vous êtes capable de garder la tête froide sous pression, comme Michael Smith lors de cette manche iconique d’une finale de Championnats du monde de darts :

Règle du double out

Au 501, une règle commune dans la plupart des compétitions de fléchettes est le double-out.

Quésaco ? Pour terminer la partie, le joueur doit obligatoirement finir sur un double, c'est-à-dire toucher la bande extérieure d'un secteur ou le bullseye (bulle intérieure à 50).

Par exemple, si vous avez 32 points, vous devez toucher double 16. Si vous touchez simple 16, votre score passe à 16… et vous devez recommencer.

Autre point important : si votre score devient négatif ou atteint exactement 1, on parle de « bust », dans le jargon. Votre tour est annulé et votre score revient au début du tour.

 

Stratégies de fin de partie

Les joueurs expérimentés maîtrisent sur le bout des doigts les fins de parties, appelées checkouts (finitions).

La plupart du temps, ils cherchent à laisser un score permettant un double facile. Par exemple :

  • 40 : double 20.

  • 32 : double 16.

  • 24 : double 12.

Dans la pratique, les meilleurs joueurs planifient souvent leurs deux ou trois derniers lancers à l’avance afin de parvenir au Graal : le fameux nine-darter, soit le fait de terminer une partie au minimum en trois volées (neuf fléchettes en tout).


Le 301

Différences avec le 501

Le 301 fonctionne sur le même principe que le 501, mais avec un capital de départ de 301 points au lieu de 501.

Cela signifie des parties plus courtes et un rythme plus soutenu. C'est une version idéale pour les joueurs qui souhaitent s'entraîner à la gestion des checkouts sans passer trop de temps sur chaque manche. En moyenne, une partie dure 5 à 10 minutes.

Règles de base

Les règles du 301 aux fléchettes restent identiques au 501 : décompte de points, obligation de terminer sur un double pour arriver à zéro.

Dans certaines variantes, le 301 peut également exiger un double in, c'est-à-dire que le joueur doit commencer à compter ses points uniquement après avoir touché un double dans un secteur. 

Cette variante ajoute une difficulté supplémentaire et allonge légèrement les parties et les tours.

Pour quel niveau de joueur ?

Le 301 convient à tous les niveaux : 

  • Pour les débutants, il offre des parties plus rapides et moins décourageantes que le 501.

  • Pour les joueurs confirmés, il constitue un excellent exercice de précision sous pression, puisque chaque fléchette compte encore davantage lorsque le score de départ est plus faible.

 

Le Cricket

Objectif et numéros à fermer

Lorsque l’on se demande quels sont les différents jeux de fléchettes, impossible de ne pas évoquer le Cricket.

Très populaire en Amérique du Nord, le Cricket gagne de plus en plus d'adeptes en Europe. Son fonctionnement est radicalement différent des jeux de décompte comme le 501, le 301 ou le 701.

Le but ici n’est pas de réduire un score. L'objectif est de fermer les numéros 15, 16, 17, 18, 19, 20 et le bullseye avant votre adversaire, tout en accumulant le plus de points possible sur ces mêmes numéros standard.

Pour fermer un numéro, vous devez le toucher trois fois au total, en comptant les doubles comme deux touches et les triples comme trois touches d'un seul coup.

Système de points

Une fois qu'un numéro est fermé par un joueur avec une fléchette, toute touche supplémentaire de ce numéro lui rapporte des points, tant que l'adversaire ne l'a pas également fermé.

Exemple : vous avez fermé à la volée la case 20, et votre adversaire non. Dans ce cas, chaque nouveau 20 vous rapporte :

  • Simple : 20.
  • Double : 40.
  • Triple : 60.

Si les deux joueurs ont fermé le même numéro, il devient neutre et ne rapporte plus rien à personne.

Pour l’emporter, un joueur doit avoir fermé tous les numéros et avoir un score supérieur ou égal à celui de son adversaire.

Ce système crée une dynamique unique où l'efficacité et la rapidité des marques sont récompensées. Il est important de bien surveiller le score de votre adversaire en permanence.

 

Stratégie offensive et défensive

Le Cricket est un jeu très tactique, marqué par la tension entre stratégie offensive et défensive.

Devez-vous d'abord accumuler des points avant que votre adversaire ne ferme les numéros lors de ses tours ? Ou vaut-il mieux fermer rapidement les numéros de votre secteur pour neutraliser ses possibilités de marquer ?

Ces choix tactiques font du Cricket un jeu particulièrement riche sur le plan stratégique, proche parfois d'un jeu de go ou d'échecs.

C’est aussi une variante que vous pouvez pratiquer avec plaisir dans un bar, pub ou bistrot, à l’image du billard ou du weykick.

 

Le 701 et 1001

Variantes longues du 501

Le 701 et le 1001 sont des extensions naturelles du 501. Avec respectivement 701 et 1001 points de départ, ces variantes sont conçues pour des parties longues, souvent jouées en équipe.

Elles mettent davantage l'accent sur la régularité et l'endurance que sur la gestion des checkouts.

Format en compétition

En compétition, ces formats sont généralement utilisés lors de tournois par équipes ou lors d'épreuves de doublettes et de triplettes.

Chaque joueur contribue à la réduction du score global avec sa fléchette, et la coordination entre équipiers devient un facteur clé de la victoire.

Gestion de l’endurance

Dans la pratique, jouer un 1001 exige de maintenir sa concentration sur une longue durée. La gestion de la fatigue mentale est aussi importante que la précision technique dans les secteurs visés.

Autre point important à relever : les erreurs de calcul ou de stratégie en début de partie peuvent se payer cher en fin de manche, lorsque les finales se compliquent.

 

 

Le jeu de l’Horloge (Around the Clock)

Règles et déroulement

Tic-tac. Tic-tac. Tic-tac. Si vous vous demandez quels sont les différents jeux de fléchettes, impossible de ne pas évoquer le célèbre jeu de l’horloge, aussi appelé en anglais « Around the Clock ». 

Le principe est limpide : pour l’emporter, chaque joueur doit toucher les numéros de 1 à 20 dans l'ordre, puis terminer par le bullseye (optionnel).

Chaque participant lance 3 fléchettes par tour. Le but ? Dès qu'un numéro est touché dans un secteur, quelle que soit la zone (simple, double ou triple), on passe au suivant.

Ici, pas de calcul compliqué ni de stratégie élaborée. Ce jeu est une invitation à parcourir toute la cible et ses secteurs (bulle, centre, zone, etc.) et à travailler la précision sur chaque segment de la cible.

C’est une variante pédagogique très appréciée par les joueurs de darts, et qui se prête parfaitement à l’entraînement et à l’exercice en solo, d’ailleurs.

Variante pour débutants

Pour les débutants, une variante simplifiée du Around the Clock consiste à autoriser les touches sur n'importe quelle zone du segment (zone) visé, sans exiger les doubles ou les triples.

Pour complexifier un peu, on peut aussi pencher pour la logique inverse : autoriser uniquement les tirs dans les zones doubles ou triples standard.

Et pour encore plus de fun, vous pouvez aussi imaginer un aller-retour. Une fois le premier joueur à atteindre 20, il doit redescendre de 20 à 1 pour gagner la partie.

Cela permet aux joueurs novices de progresser rapidement, de prendre leurs marques, et de construire leur confiance en soi avant d'aborder des jeux plus techniques.

Version compétitive

Dans la version compétitive, seul un toucher exact du numéro visé est valide (pas les doubles ni les triples, sauf variantes).

Celui qui remporte la partie est le premier joueur à atteindre le 20 (ou le 20 + le bullseye comme cible finale) après avoir traversé toute la cible avec les pointes de ses fléchettes.

Cette version est excellente pour travailler la régularité et la précision sur l'ensemble du dartboard, y compris son centre (bulle, bull).

 

Le Shanghai

Objectif et principe

Le Shanghai est un jeu de fléchettes qui se joue en sept manches, correspondant aux numéros 1 à 7.

À chaque manche, tous les joueurs visent seulement le numéro du tour en cours, à la volée, avec leurs pointes. Par exemple, pendant la manche 1, vous devez viser la case 1 avec vos trois fléchettes (et leurs ailettes et tiges). Seuls les points marqués sur ce numéro sont comptabilisés lors des marques.

Les points sont calculés normalement : simple vaut le numéro (ex : simple 8 = 8 points), double le double (ex : double 8 = 16 points), triple le triple (ex : triple 8 = 24 points).

 

Le bonus “Shanghai”

La particularité qui donne son nom au jeu est le Shanghai. Si un joueur touche en un seul tour et dans n’importe quel ordre le simple, le double et le triple du numéro en jeu avec ses trois fléchettes (ex : simple 2, double 2 et triple 2), il remporte la partie immédiatement, quel que soit son score. Il n’y a ensuite plus d’autres tours à jouer.

Si personne ne parvient à réaliser un Shanghai, la victoire revient au joueur qui cumule le score le plus élevé à la fin des tours.

Pourquoi ce jeu est stratégique ?

Le Shanghai est un jeu accessible en surface, mais qui demande une vraie maîtrise de la cible et de ses éléments (bull, secteurs, centre, etc.).

Chaque tour force le joueur à travailler un segment précis du board, ce qui en fait un excellent exercice d'entraînement ciblé.

De plus, la menace permanente du Shanghai crée une pression psychologique qui rend les parties très animées.


Le Killer

Règles et attribution des numéros

Vous aimez vous amuser ? Alors le Killer est probablement fait pour vous. En début de partie, chaque joueur d’une partie de Killer lance une fléchette de sa main non dominante - si vous êtes droitier, lancez de la main gauche - pour se voir attribuer un numéro aléatoire sur la cible (peu importe les secteurs et la case que vous visez).

Ce numéro devient son numéro personnel pour toute la partie. L’objectif est ensuite de devenir killer et d’éliminer les autres joueurs (d'où le nom du jeu).

Chaque participant démarre à la volée avec 3 à 5 vies.

Devenir “killer”

Pour devenir killer, un joueur doit toucher le double de son propre numéro (une ou plusieurs fois). Une fois ce statut obtenu, un K est noté à côté de son nom sur le tableau de scores.

C'est seulement à partir de ce moment qu'il peut attaquer les autres joueurs en visant leurs numéros situés sur un secteur défini de la cible.

Éliminer les adversaires

Pour éliminer un adversaire, le killer doit toucher le double du numéro de cet adversaire avec ses pointes, ce qui a pour conséquence de lui ôter une vie. Lorsqu'un joueur perd toutes ses vies (3 ou 5), il est éliminé et ne remporte pas la partie.

Petite subtilité d’importance à connaître : si vous touchez votre propre double en étant Killer, vous perdez une vie. La précision est donc de mise, méfiez-vous !

Le dernier survivant remporte la partie. Ce jeu est idéal en groupe et génère des retournements de situation jusqu'à la toute dernière fléchette.

 

 

Le Baseball

Règles et correspondance avec les manches

Avec le baseball aux fléchettes, oubliez la batte, la balle et les gants si caractéristiques du célèbre sport collectif.

Mais ne jetez pas tout aux oubliettes pour autant, car il y a quand même quelques points communs. En effet, le Baseball est un jeu qui s'inspire directement du sport éponyme dans sa structure.

La partie se joue en neuf manches (innings), correspondant aux numéros 1 à 9 sur la cible. À chaque manche, les joueurs visent uniquement le numéro en cours. Seules les touches sur ce numéro sont comptabilisées pour les scores.

Calcul des points

Lors de chaque manche, chaque joueur lance trois fléchettes dans les secteurs concernés. Le calcul des points s’opère de la sorte : 

  • Un simple sur le numéro visé vaut un point.

  • Un double en vaut deux.

  • Un triple en vaut trois.

Il est possible de marquer un maximum de neuf points par manche si vous touchez trois triples, pour un score total maximum atteignable de 81 points.

À la fin des neuf manches, le joueur ayant accumulé le plus grand nombre de points est déclaré vainqueur.

Variante en équipe

Le Baseball se prête particulièrement bien au jeu en équipe. Chaque équipe envoie ses joueurs à la volée, et les points sont additionnés collectivement lors de chaque manche.

Cette dimension collective renforce la cohésion du groupe et ajoute une pression supplémentaire lors de certaines manches clés.

 

Le Golf

Principe inspiré du golf

Après le baseball, place au golf. A défaut de vous transporter sur les greens et les fairways, cette variante de fléchettes transpose les règles du golf sur un dartboard.

La partie se joue en neuf ou dix-huit trous, chaque trou correspondant à un numéro de la cible. L'objectif est, comme au golf, d'obtenir le score le plus bas possible.

Autre spécificité du golf-fléchettes : vous lancez des fléchettes sur des cibles traditionnelles ou des cibles imitant un parcours de golf, avec des zones colorées représentant ce dernier.

Comptage des coups

Si les règles peuvent varier en fonction de la cible que vous utilisez, il y a quand même quelques constantes : 

  •  À chaque manche, le joueur dispose de trois fléchettes pour toucher le numéro en jeu dans le secteur concerné.

  • Le résultat de la meilleure touche détermine son score pour ce trou : un triple sur une case vaut 1 coup, un double sur une case vaut 2 coups, un simple sur une case vaut 3 coups, et un raté vaut 5 coups.

Objectif de score minimal

À la fin de la partie, le joueur avec le moins de coups gagne. Le Golf inverse donc la logique habituelle des jeux de fléchettes où l'on cherche à marquer un maximum en visant par exemple la bulle (bull) avec ses pointes.

 

Le Scram

Rôles attaquant et défenseur

Continuons à répondre à la question « quels sont les différents jeux de fléchettes » avec la présentation d’une variante de darts à la fois atypique, ludique et addictive.

Le Scram est un jeu à deux joueurs (ou deux équipes) basé sur une alternance de rôles. Lors de la première manche : 

  • Un joueur, l’attaquant appelé stopper, doit d’abord viser tous les numéros disponibles pour les fermer le plus rapidement possible avec ses trois fléchettes.
  • Son adversaire, le défenseur (scorer), doit ensuite marquer le maximum de points sur les numéros encore ouverts.

Fermeture des numéros

Dès qu'un numéro est touché par l'attaquant, il est fermé. Le défenseur ne peut plus y marquer de points.

Pour fermer un numéro, il doit être touché trois fois. Un simple vaut 1, un double 2, et un triple 3.

L'attaquant a donc tout intérêt à fermer rapidement les numéros à haute valeur, notamment les 20, 19 et 18, pour priver le défenseur de ses meilleures cibles (peu importe le secteur).

La manche se poursuit jusqu’à ce que tous les numéros soient fermés par le stopper.

Rotation des joueurs

À la fin de la première manche, les rôles s'inversent. Le joueur qui était défenseur devient attaquant, et vice versa. Le vainqueur est celui qui a marqué le plus de points lorsqu'il était défenseur (scorer) à la volée de son secteur.

 

Le High Score

Objectif de score maximal

Le High Score est l'un des jeux de fléchettes les plus directs qui soient. Chaque joueur dispose d'un nombre fixe de tours, généralement trois à cinq, et lance trois fléchettes par tour.

L'objectif est de marquer un maximum de points au total. Chaque fléchette vaut ce qu'elle touche sur la cible (bull, centre, etc.), sans règle particulière concernant les zones (vous pouvez donc viser le bull à la volée).

Durée de la partie

La durée de la partie est définie à l'avance selon le nombre de tours choisis. Ce format rapide et sans complications en fait un jeu idéal pour des sessions d'entraînement ou pour initier des nouveaux joueurs.

Pas besoin de mémoriser des règles complexes : vous lancez, vous comptabilisez, vous comparez.

Adaptation pour débutants

Si vous débutez, le High Score est une excellente porte d'entrée dans le monde des fléchettes (darts).

Il permet de se familiariser avec le matériel, de comprendre les différents segments de la cible, et de travailler votre technique de lancer sans la pression d'une stratégie élaborée.

 

Le Big Six

Défi progressif par cibles

Se demander quels sont les différents jeux de fléchettes et ne pas parler du Big Six c’est, disons, impossible !

Le Big Six est un jeu de progression. Chaque joueur vise à tour de rôle la cible définie par le joueur précédent.

Chaque joueur commence la partie avec trois vies et dispose de trois lancers de fléchettes par tour.

La première cible est le 6. Le premier joueur tente de l'atteindre avec ses trois fléchettes. S'il y parvient, il a droit à un lancer supplémentaire pour définir la cible du joueur suivant (qui sera le segment qu’il a touché).

Élimination des joueurs

Si un joueur atteint le double 20 en définissant une nouvelle cible, le joueur suivant doit également atteindre le double 20.

Si un joueur rate ses trois lancers, il perd une vie et c'est au tour du joueur suivant. Si un joueur atteint la cible mais ne parvient pas à en définir une nouvelle avec son lancer suivant, il perd une vie et la cible précédente est remise en jeu.

Pour gagner au Big 6, il suffit d'être le dernier joueur à avoir des vies restantes. 

Version ludique en groupe

En groupe, le Big Six se transforme en véritable spectacle. Les joueurs s'observent, se comparent et se challengent mutuellement.

Les manches s'enchaînent rapidement, le suspense est maintenu jusqu'au dernier lancer.

 

FAQ sur les jeux de fléchettes

Quel est le jeu de fléchettes le plus populaire ?

Le jeu de fléchettes le plus populaire est le 501. C’est le format utilisé dans la plupart des compétitions professionnelles et des tournois internationaux. Le principe consiste à partir de 501 points et à réduire progressivement son score jusqu’à atteindre exactement zéro, généralement avec une règle de double out pour terminer la partie.

Quelle différence entre 301 et 501 ?

La différence essentielle est le score de départ : 301 points contre 501 points. Cela rend les parties de 301 plus courtes. Les deux jeux partagent la même règle du double out : il faut terminer exactement sur un double pour gagner. Certaines variantes du 301 ajoutent également un double in, obligeant le joueur à toucher un double avant de commencer à décompter ses points. 

Quel jeu choisir pour débuter ?

Chez Rouge et Noir, on vous recommande de commencer par le jeu de l'Horloge, aussi appelé Around the Clock. Son principe est très simple : toucher les numéros de 1 à 20 dans l'ordre. Ce jeu vous permet de vous familiariser avec toute la surface de la cible et de travailler votre précision sur chaque secteur (segments, bull, etc.).
Autres options possibles et recommandées : le High Score, où il suffit de marquer le plus de points possible sur un nombre de tours défini. Sans oublier le 301, qui constitue un bon compromis pour découvrir la gestion du score sans des parties trop longues.

Le Cricket est-il joué en compétition ?

Oui, le Cricket est largement pratiqué en compétition, notamment en Amérique du Nord où il est considéré comme le jeu de référence aux côtés du 501. Des ligues et des tournois lui sont entièrement dédiés. En Europe, il reste moins répandu dans les compétitions officielles, mais il est très présent dans les clubs et les associations.

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