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Codenames
25,00 €
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Familial
10 ans et +
2 à 8
5 à 20 min
Description
Trouvez les bons noms de codesCodenames est un jeu dassociation didées p...
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Trouvez les bons noms de codes
Codenames est un jeu dassociation didées pour 2 à 8 joueurs (voire plus !) dans lequel, répartis en deux équipes, vous incarnez soit un maître-espion, soit un agent en mission. Pour retrouver sous quel nom de code se cachent vos informateurs, écoutez bien les indices donnés par les deux Maîtres-Espions et prenez garde à ne pas contacter un informateur ennemi, ou pire le redoutable assassin !
Principe du jeu
Les deux Maîtres-Espions connaissent lidentité des 25 Informateurs sur la table, mais leurs Agents, eux, ne voient que leur Nom de Code. Les équipes rivalisent dingéniosité pour être les premiers à prendre contact avec tous leurs Informateurs. Pour cela, les Maîtres-Espions donnent un et un seul mot dindice pouvant désigner plusieurs Noms de Code sur la table. Leurs Agents essayent, dès lors, de deviner les Noms de Code de leur couleur et déviter ceux de lautre équipe. Et par dessus tout, tout le monde veut éviter lAssassin !
La première équipe qui identifie tous ses Informateurs gagne la partie.
Points forts
Un jeu dassociation didées fin et original qui fait déjà sensation à létranger
Vlaada Chvatil, auteur prodige (Through the Ages, Dungeon Lords ) sattaque enfin aux jeux dambiance !
400 mots et 160 dispositions possibles pour une rejouabilité infinie
Matériel : 8 tuiles Informateur bleu, 8 tuiles Informateur rouge, 1 tuile Agent Double, 7 tuiles Témoin, 1 tuile Assassin, 200 cartes Nom de Code, 40 cartes Clé, 1 support de carte Clé et 1 livret de règles
Auteur : Vlaada Chvátil
Illustrateur : Tomá Kucerovsky
Codenames est un jeu dassociation didées pour 2 à 8 joueurs (voire plus !) dans lequel, répartis en deux équipes, vous incarnez soit un maître-espion, soit un agent en mission. Pour retrouver sous quel nom de code se cachent vos informateurs, écoutez bien les indices donnés par les deux Maîtres-Espions et prenez garde à ne pas contacter un informateur ennemi, ou pire le redoutable assassin !
Principe du jeu
Les deux Maîtres-Espions connaissent lidentité des 25 Informateurs sur la table, mais leurs Agents, eux, ne voient que leur Nom de Code. Les équipes rivalisent dingéniosité pour être les premiers à prendre contact avec tous leurs Informateurs. Pour cela, les Maîtres-Espions donnent un et un seul mot dindice pouvant désigner plusieurs Noms de Code sur la table. Leurs Agents essayent, dès lors, de deviner les Noms de Code de leur couleur et déviter ceux de lautre équipe. Et par dessus tout, tout le monde veut éviter lAssassin !
La première équipe qui identifie tous ses Informateurs gagne la partie.
Points forts
Un jeu dassociation didées fin et original qui fait déjà sensation à létranger
Vlaada Chvatil, auteur prodige (Through the Ages, Dungeon Lords ) sattaque enfin aux jeux dambiance !
400 mots et 160 dispositions possibles pour une rejouabilité infinie
Matériel : 8 tuiles Informateur bleu, 8 tuiles Informateur rouge, 1 tuile Agent Double, 7 tuiles Témoin, 1 tuile Assassin, 200 cartes Nom de Code, 40 cartes Clé, 1 support de carte Clé et 1 livret de règles
Auteur : Vlaada Chvátil
Illustrateur : Tomá Kucerovsky
Codenames
25,00 €
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